Desarrollo Educativo  

Funciones del museo-escuela

Cursos, Congresos, Eventos, Exposiciones y Premios

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  1. Congresos para arquitectura:

    Se presentará como utilizar el modelado virtual 3D que se usa en videojuegos y cinematografía, para realizar maquetas y animar recorridos virtuales que les ayuden a vender mejor sus proyectos arquitectónicos.

    Mostraremos como la misma Inteligencia Artificial (IA) de videojuegos permite desarrollar simulaciones de personas en un edificio; lo que sirve para el diseño de estaciones del metro con mucho flujo de personas, determinando si son eficientes durante las horas pico. Además, podemos evaluar escuelas, teatros o edificios de oficinas en caso de un incendio, y no solamente la forma en que la gente logra salir evitando el fuego, sino las zonas de mayor riesgo de intoxicación por humo y gases tóxicos.

    Además se pueden desarrollar análisis de mercadotecnia y capacidad de venta en los diferentes locales de un centro comercial basados en el flujo de personas y demás factores. También se pueden hacer análisis del tráfico de autos para un mejor diseño de calles y pasos a desnivel.

  2. Congresos de tecnología para la medicina

    Se invitará a doctores y a empresas de medicamentos para mostrarles como la misma tecnología que hace posible los videojuegos, permite desarrollar simuladores médicos para practicar de manera segura diferentes tipos de cirugía; así como enseñar como la animación digital permite mostrar a los pacientes diversos procesos quirúrgicos, o los efectos de diversos medicamentos.

  3. Congresos de cinematografía, animación y efectos especiales

    Invitar a productores de cine y televisión, para mostrarles aplicaciones y técnicas de animación por computadora que les permitan realizar proyectos de vanguardia, y reducir sus costos y tiempos de producción.

  4. Concursos y congresos de videojuegos

    Realizar eventos de videojuegos para atraer la atención de niños y jóvenes, donde podamos mostrarles la tecnología usada en videojuegos, las múltiples aplicaciones que tiene en otras industrias, y para interesarlos en estudiar áreas como física, matemáticas, informática y modelado 3D, involucradas en la animación y programación de videojuegos.

  5. Exposiciones industriales de nuevas tecnologías

    Invitara participar a industrias de tecnología a presentar lo último en computadoras, software y demás equipos ultramodernos que permitan desarrollar una industria competitiva a nivel internacional.

  6. Premios y reconocimientos a quienes contribuyen con el desarrollo de tecnología digital en nuestro país

    Otorgamiento de reconocimientos a los logros alcanzados por personalidades de la industria, profesores destacados, surgimiento de nuevas empresas tecnológicas, artistas digitales, e investigadores que desarrollan tecnología gráfica y de simulación.

  7. Foros de educación

    Reuniones con los diversos directores y profesores de las instituciones educativas, tanto privadas como de gobierno, para presentar diversos proyectos educativos, planes de estudio, programas de capacitación tecnológica para maestros, y técnicas de enseñanza enfocadas a la tecnología usada en videojuegos , simulación y animación.

  8. Apoyo a niños y jóvenes de alto potencial

    Aprovechando el enorme interés en los videojuegos, podemos atraer a niños y jóvenes para que aprendan sobre la tecnología utilizada. Se ha observado en numerosas ocasiones que desde muy chicos son capaces de aprender y dominar este tipo de conocimientos, ofreciéndoles un gran incentivo para seguir estudiando y permitiéndoles comenzar a desarrollar trabajos profesionales desde muy temprana edad.

  9. Cursos y talleres para educación continúa

    Al presentar constantemente nuevos desarrollos tecnológicos, las empresas y profesionistas tienen la oportunidad de continuar actualizándose y aplicando nuevos conocimientos a su trabajo.

  10. Exposiciones de arte digital

    Se presentarán los trabajos de artistas realizados por computadora, para promover sus obras y fomentar esta cultura.

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